Competencia

El karate do tiene su parte deportiva en la competencia, en donde los karatekas de diferentes delegaciones se reúnen para medirse unos con otros. Se suele competir en las modalidades de kata y de kumite, individual y por equipos.

Cada encuentro, tanto en kata como en kumite, cuenta con dos competidores identificados con los colores rojo (Aka) y azul (Ao).

Para kumite, se realiza un encuentro que generalmente tiene una duración de 3 minutos para hombres y 2 minutos para mujeres y niños. El juez detiene el combate cada vez que se realiza una acción puntuable o se comete una falta. El contador de tiempo se detiene de igual forma.

Se tiene un juez central o principal y 3 jueces de silla, como apoyo al juez central, los cuales utilizan una bandera roja y una azul para indicar sus observaciones.

Se declara ganador al competidor que haya logrado mayor puntaje al cumplirse el tiempo del encuentro. Si ambos competidores tienen igual puntuación, se entra a Sai Shiai (repetición del combate) cuya duración es de 1 minuto. En este nuevo encuentro no se tienen en cuenta los puntos ni las penalizaciones anteriores. Si el Sai Shiai termina en empate, los jueces votan para decidir el ganador.

En la modalidad de kata cada competidor ejecuta su kata, primero el competidor identificado como Aka (rojo) y luego el competidor Ao (azul). Se tienen 3 o 5 jueces de silla, los cuales deciden el ganador por medio de votación con las banderas.

Terminología

Aka: Rojo
Ao: Azul
Shoubu: Encuentro (shoubu hajime: comenzar encuentro)
Hajime: Comenzar
Yame: Detenerse
Tsuzukete: Continuar (tsuzukete hajime: continuar combate)
Moto No Ichi: Volver al lugar de inicio
Kachi: Ganar (aka/ao no kachi: rojo/azul gana)
Hikiwake: Empate
Atoshibaraku: Poco tiempo para finalizar
Enchousen: Extensión de tiempo
Shugo: Llamado a los jueces
Hantei: Veredicto
Kiken: Renunciar (aka/ao kiken niyori, ao/aka no kachi: debido a la renuncia de rojo/azul, azul/rojo gana)
Torimasen: No hay técnica
Aiuchi: Técnicas simultáneas
Mienai: No he visto. Indicación de un juez de silla
Chukoku: Aviso
Keikoku: Advertencia
Hansoku: Falta
Hansoku Chui: Infracción
Shikaku: Descalificación
Mubobi: Desprotección
Jogai: Prohibido. Hace referencia a salirse del area de combate
Ippon: Un punto (aka/ao ippon: rojo/azul marca un punto)
Nihon: Dos puntos (aka/ao nihon: rojo/azul marca dos puntos)
Sanbon: Tres puntos (aka/ao sanbon: rojo/azul marca tres puntos)

Categorías

Los competidores son divididos en categorías, tanto en kata como en kumite. En kata se dividen por edades y en kumite por edades y por peso. En algunos torneos se suele dividir además por grado de cinturón.

Estas son las categorías, de acuerdo a la nueva regulación de la W.K.F., efectiva a partir del año 2009.

Cadetes: 14-15 años

Pesos en kumite femenino:

  • -47 Kg
  • -54 Kg
  • +54 Kg

Pesos en kumite masculino:

  • -52 Kg
  • -57 Kg
  • -63 Kg
  • -70 Kg
  • +70 Kg

Junior: 16-17 años

Pesos en kumite femenino:

  • -48 Kg
  • -53 Kg
  • -59 Kg
  • +59 Kg

Pesos en kumite masculino:

  • -55 Kg
  • -61 Kg
  • -68 Kg
  • -76 Kg
  • +76 Kg

Senior (mayores): +18 años

Pesos en kumite femenino:

  • -50 Kg
  • -55 Kg
  • -61 Kg
  • -68 Kg
  • +68 Kg
  • Open (todos los pesos)

Pesos en kumite masculino:

  • -60 Kg
  • -67 Kg
  • -75 Kg
  • -84 Kg
  • +84 Kg
  • Open (todos los pesos)

La división por edades es la misma para kata. Para las categorías infantiles suelen tenerse las siguientes divisiones por edades para ambas modalidades:

  • -6 años
  • 6-7 años
  • 8-9 años
  • 10-11 años
  • 12-13 años

En kumite por equipos, se realizan encuentros individuales entre los miembros de dos equipos de tres competidores. El equipo que gane dos de tres combates es declarado ganador. En caso de empate, se tienen en cuenta los puntos marcados en cada combate.

Para kata por equipos los tres miembros de un equipo realizan una kata simultáneamente, en total sincronización. Posteriormente el equipo rival realiza lo mismo. En la ronda final se exhibe el bunkai (aplicación) despues de realizarse la kata.

Puntuación

En kumite (combate) se concede la puntuación cuando se realiza una técnica en una zona puntuable.

Se otorgan 1, 2, o 3 puntos de la siguiente manera:

Ippon (1 punto):

  • Tsuki (puño) a las zonas jodan (cabeza) o chudan (pecho)
  • Uchi (golpe)

Nihon (2 puntos):

  • Geri (patada) a la zona chudan
  • Tsuki o uchi a la espalda o la parte de atrás de la cabeza o el cuello
  • Desequilibrio del oponente seguido de una técnica puntuable

Sanbon (3 puntos):

  • Geri a la zona jodan
  • Derribo del oponente seguido de una técnica puntuable

La puntuación se concede de acuerdo con los siguientes criterios:

  • Buena forma: La técnica debe tener características que le confieran eficacia probable dentro del marco de los conceptos del kárate tradicional.
  • Actitud deportiva: El competidor debe mostrar una clara actitud no malintencionada de gran concentración durante la realización de la técnica puntuable.
  • Aplicación vigorosa: Se juzga de acuerdo a la potencia y la velocidad de la técnica y el deseo palpable de que ésta tenga éxito.
  • Zanshin: El competidor mantiene la actitud de lucha despues de realizar la técnica. No vuelve la cara durante la realización de la técnica, y continúa haciendo frente al oponente después de dicha realización.
  • Tiempo apropiado: La técnica se realiza en el momento en que ésta tiene el mayor efecto potencial.
  • Distancia correcta: La técnica se desarrolla a la distancia precisa en la que ésta tiene el mayor efecto potencial.

Faltas y sanciones

El karate competitivo es un deporte, y por esta razón están prohibidas las técnicas peligrosas. Los competidores entrenados deben absorber golpes relativamente potentes en aéreas musculares tales como el abdomen o el pecho, pero la cabeza, la cara, el cuello, la ingle y las articulaciones son susceptibles a las lesiones. Por ello los contendientes deben realizar todas las técnicas con control y buena forma, y cualquier técnica que cause lesión debe ser penalizada.

En un combate hay dos categorías de comportamiento prohibido, categoría 1 y categoría 2.

Categoría 1

  • Técnicas que hacen contacto excesivo o con fuerza desmedida
  • Ataques a la garganta, los brazos o piernas, a la ingle, las articulaciones o al empeine
  • Ataques a la cara con mano abierta y técnicas de derribo peligrosas

Categoría 2

  • Simular o exagerar una lesión
  • Salidas del área de competencia (jogai)
  • Ponerse a uno mismo en peligro o no tomar medidas adecuadas de autoprotección (mubobi)
  • ehuir el combate
  • Agarrar o empujar sin intentar el derribo u o otra técnica
  • Ataques con la cabeza, rodillas y codos
  • Hablar al oponente, no obedecer las órdenes del juez, comportamiento irrespetuoso hacia los jueces
  • Comportamiento no adecuado del entrenador o delegado del competidor en competencia

En ambas categorías hay diversos tipos de penalizaciones según la gravedad o la reincidencia de estas. Las penalizaciones de categoría 1 y categoría 2 no son acumulables entre si.

Chukoku: Por infracciones menores en su primera ocasión.

Keikoku: Por infracciones menores de la misma categoría para las cuales ya se ha dado un chukoku, o un tanto más graves. Se le concede un ippon (un punto) al oponente.

Hansoku Chui: Por infracciones de la misma categoría por las cuales se ha dado un keikoku. También se puede imponer directamente por infracciones graves. Concede un nihon (dos puntos) al oponente.

Hansoku: Se impone por una infracción muy grave o cuando ya se ha dado un hansoku chui por una infracción de la misma categoría. El competidor es descalificado. En encuentros por equipos, la puntuación del competidor es puesta en cero, y la del otro en ocho puntos.

Shikaku: Es la descalificación del torneo, competición o encuentro. Debe consultarse a la comisión de arbitraje. Se da cuando el competidor actúa malintencionadamente, no obedece las órdenes del juez o actúa dañando el prestigio del karate do.

Gestos y señas de los jueces

Shomen Ni Rei Otagai Ni Rei
Shomen Ni Rei Otagai Ni Rei
Saludo al Dojo. El árbitro extiende sus brazos con las palmas hacia delante. Saludo mutuo. El árbitro indica a los contendientes que se saluden el uno al otro.
   
Shoubu Hajime Yame
Shoubu Hajime Yame
Comenzar encuentro. Después del anuncio, el árbitro da un paso atrás. Detenerse. Interrupción o final del combate o encuentro. Al hacer el anuncio, el árbitro hace un movimiento de corte hacia abajo con su mano.
   
Tsuzukete Hajime Opinión del juez
Tsuzukete Hajime Opinión del juez
Continuar combate. Al decir "Tsuzukete", y en posición adelantada, el árbitro extiende sus brazos hacia fuera con las palmas mirando a los contendientes. Al decir "Hajime" vuelve las palmas y las lleva rápidamente la una hacia la otra al tiempo que da un paso atrás. Solicitud de opinión a un juez. Después de decir "Yame" y haciendo el gesto reglamentario, el árbitro indica su preferencia extendiendo su brazo doblado hacia arriba con las palmas mirando hacia arriba hacia el lado del contendiente puntuado.
   
Ippon Nihon
Ippon Nihon
Un punto. El árbitro extiende su brazo hacia abajo 45º por el lado de quien ha puntuado. Dos puntos. El árbitro extiende su brazo a la altura del hombro por el lado de quien ha puntuado.
   
Sanbon Anulación
Sanbon Anulación
Tres puntos. El árbitro extiende su brazo hacia arriba 45º por el lado de quien ha puntuado. Anular la última decisión. Cuando una puntuación o una penalización han sido dadas erróneamente, el árbitro se vuelve hacia el contendiente, anuncia "Aka/Ao", cruza sus brazos, después hace un movimiento de corte con las palmas hacia abajo, para indicar que su última decisión ha sido anulada.
   
No Kachi Kiken
No Kachi Kiken
Ganar. Al final del combate o encuentro, el árbitro extiende su brazo hacia arriba a 45º por el lado del ganador y anuncia “Aka/Ao No Kachi”. Renunciar. El árbitro señala con el dedo índice a la posición inicial del contendiente que renuncia y después anuncia la victoria del contrario.
   
Shikkaku Hikiwake
Shikkaku Hikiwake
Descalificación. El árbitro señala con su dedo índice 45º hacia arriba al infractor, lo dirige hacia fuera y atrás con el anuncio "Aka/Ao Shikkaku". Después anuncia la victoria del oponente. Empate. En el caso de una decisión empatada o cuando no se haya puntuado en Hantei al finalizar el tiempo, El árbitro cruza los brazos y luego los extiende con las palmas mirando al frente.
   
Infracción de Categoría 1 Infracción de Categoría 2
Infracción de Categoría 1 Infracción de Categoría 2
Infracción de contacto. El árbitro cruza sus manos abiertas con los bordes de las muñecas a la altura del pecho. Infracción de no-contacto. El árbitro señala a la cara del infractor con el brazo doblado.
   
Chukoku Keikoku
Chukoku Keikoku
Aviso. Haciendo el gesto correspondiente, el árbitro da una advertencia de Categoría 1 ó 2. Advertencia. El árbitro indica una infracción de Categoría 1 ó 2, después señala con su dedo índice 45º hacia abajo al infractor y concede ippon (1 punto) al oponente.
   
Hansoku Chui Hansoku
Hansoku Chui Hansoku
Falta. El árbitro indica una infracción de Categoría 1 ó 2, después señala con su dedo índice horizontalmente al infractor y concede nihon (2 puntos) al oponente. Infracción. El árbitro índica una infracción de Categoría 1 ó 2 después señala con su dedo índice 45º hacia arriba al infractor y anuncia la victoria del oponente.
   
Aiuchi Torimasen
Aiuchi Torimasen
Técnicas simultáneas. No se concede punto a ninguno de los dos contendientes. El árbitro junta los puños frente al pecho. No hay técnica. El árbitro cruza sus brazos y después hace un gesto de corte, con las palmas hacia abajo. Cuando el árbitro hace este gesto a los jueces seguido de la señal de reconsideración significa que la técnica no cumple en al menos uno de los seis criterios de puntuación.
   
Reconsideración Aka/Ao ha marcado primero
Reconsideración Aka/Ao ha marcado primero
Solicitud de reconsideración a un juez. Después de indicar las razones, el árbitro pide a los jueces que reconsideren sus opiniones. Indicación a los jueces. El árbitro indica a los jueces que Aka ha marcado primero llevando la mano derecha abierta a la palma de la mano izquierda. Si Ao ha marcado primero, llevará la mano izquierda a la palma de la mano derecha.
   
Técnica bloqueada o fuera del objetivo Técnica fallida
Técnica bloqueada o fuera del objetivo Técnica fallida
Indicación a los jueces. El árbitro coloca una mano abierta sobre el otro brazo para indicar a los jueces que la técnica ha sido bloqueada o ha llegado a una zona no puntuable. Indicación a los jueces. El árbitro mueve el puño cerrado a través del cuerpo para indicar a los jueces que la técnica ha fallado o ha llegado fuera del área puntuable.
   
Contacto excesivo Simulación o exageración de una lesión
Contacto excesivo Simulación o exageración de una lesión
Indicación a los jueces. El árbitro indica a los jueces que ha habido contacto excesivo, u otra infracción de Categoría 1. Indicación a los jueces. El árbitro lleva ambas manos a la cara para indicar a los jueces una infracción de Categoría 2.
   
Jogai Mubobi
Jogai Mubobi
Salida del área de competición. El árbitro indica una salida a los jueces, señalando con el dedo índice hacia el borde del área de competición en el lado del ofensor. Ponerse en peligro. El árbitro se toca la cara, después vuelve el borde de la mano hacia delante y la mueve hacia atrás y hacia delante frente a la cara para indicar a los jueces que el contendiente se está poniendo a sí mismo en peligro.
   
Evitar el combate Esquivar innecesariamente, empujar o agarrar sin técnica posterior
Evitar el combate Esquivar innecesariamente, empujar o agarrar sin técnica posterior
Indicación a los jueces. El árbitro hace un movimiento circular con el dedo índice hacia abajo para indicar a los jueces una infracción de Categoría 2. Indicación a los jueces. El árbitro tiene ambos puños a la altura de los hombros o hace un movimiento de empujar con ambas manos abiertas para indicar a los jueces una infracción de Categoría 2.
   
Ataque peligroso Ataque prohibido
Ataque peligroso Ataque prohibido
Indicación a los jueces. El árbitro pasa el puño por un lado de su cabeza para indicar a los jueces una infracción de Categoría 2. Indicación a los jueces. El árbitro se toca la frente, la rodilla o el codo con la mano abierta para indicar a los jueces una infracción de Categoría 2.
   
Hablar o provocar al contrario, comportamiento descortés Shugo
Hablar o provocar al contrario, comportamiento descortés Shugo
Indicación a los jueces. El árbitro se lleva el dedo índice a los labios para indicar a los jueces una infracción de Categoría 2. Llamado a los jueces. El árbitro llama a los jueces al final del combate o encuentro, o para recomendar Shikkaku.
   
Ippon Nihon
Ippon Nihon
Un punto. Dos puntos.
   
Sanbon Falta
Sanbon Falta
Tres puntos. Advertencia de una falta. Se agita en círculo la bandera correspondiente, y después se hace la señal de falta de Categoría 1 ó 2.
   
Infracción de Categoría 1 Infracción de Categoría 2
Infracción de Categoría 1 Infracción de Categoría 2
Infracción de contacto. Se cruzan las banderas y se extienden con los brazos extendidos. Infracción de no-contacto. El juez gira la bandera con el brazo doblado.
   
Jogai Keikoku
Jogai Keikoku
Salida del área de competición. El Juez golpea el suelo con la bandera correspondiente. Advertencia.
   
Hansoku Chui Hansoku
Hansoku Chui Hansoku
Falta. Infracción.
   
Torimasen Aiuchi
Torimasen Aiuchi
No hay técnica. Técnicas simultáneas. Se mueven las banderas la una hacia la otra, frente al pecho.
   
Mienai
Mienai
No he visto. Se colocan las banderas frente a la cara.